Bibliotektet som gränssnitt
Syftet har varit att förenkla för besökarna på Umeå stadsbibliotek när de söker böcker eller information. Projektet har undersökt möjligheten att koppla ihop sökresultaten från bibliotekskatalogen direkt till den fysiska miljön. Biblioteken är ofta uppbyggda på två sökprocesser, låntagaren söker först efter en boks placering via sökkatalog och söker sedan efter bokens fysiska plats d v s rätt hylla. Däremellan tar många låntagare kontakt med bibliotekarien för att få veta vägen till rätt bokhylla. Det finns med andra ord ingen korrelation mellan placeringskoden på skärmen och det fysiska rummets utformning.
Projektet har genomförts som ett terminsprojekt av andraårsstudenter på masterprogrammet för Interaction design.
- Johan Bergvall - Sökning i virtuell miljö - Målgruppen är föräldrar som besöker biblioteket tillsammans med sina barn och därigenom befinner sig i barnavdelningen. För att underlätta för föräldrarna att söka egen litteratur har Johan Bergvall gett förslag på en sökmotor i form av en virtuell bibliotektsmiljö. Med hjälp av denna kan föräldern vandra mellan bokhyllorna och söka egna böcker samtidigt som man befinner på barnavdelningen.
- Linda Bogren och Madlene Lindström - Compass card - Principen för att hitta i biblioteket bygger på en kombination av orienteringsmärken på golvet som matchas med ett kompasskort.
- Imon Deshmukh - Picturing words - Konceptet bygger på att det är lättare att känna igenom bilder än ord. Varje boksökning genererar en ikon som överförs till lånekortet, som i sin tur fungerar som ett minnesstöd vid sökning i hyllorna. Man finner sin ikon på en skärm på både hyllan och boken.
- Paula Guntaur - Koordinatsystem - Taket i stadsbiblioteket består av ett dekorativt rutmönster. Detta inspirerade tillsammans med system för stadsplanering och kartor till ett koordinatsystem för orientering och informationssökning. Vid en sökning får man en koordinathänvisning vilken indikerar var boken finns, baserat på bokstäver i ena riktningen och siffror i den andra. Dessa finns placerade så man tydligt ser dem då man ser sig runt i lokalen.
- Ko Wee Low - Smart 3D karta - Denna idé bygger på "smarta" översiktskartor i varje sökdator i biblioteket. Man får upp en 3-dimensionell karthänvisning till den bok man finner vid sökning i bibliotekskatalogen. Biblioteksbesökaren får en överblick av lokalen och vägvisning utifrån den position man befinner sig på genom att karta är orienterad efter datorns position i lokalen.
- Hyong Won - Översikt och färgkodning - Är man inte svensktalande och söker litteratur på sitt eget språk är det viktigt med tydlig grafisk information som vägledning, kompletterat med information på engelska eller hemspråket. Detta koncept bygger på tydliga översiktskartor och färgkodning av bibliotekets avdelningar. Redan i entrén kan man identifiera rätt avdelning på en stor översiktskarta, och genom att följa färgkodningen i lokalen hittar man rätt.
- Kristofer Öberg - Barnens bibliotek - Barnavdelningen bör enligt detta förslag ses som "ett bibliotek i biblioteket". Konceptet föreslår en disposition av rummet med låga hyllor i mitten och högre hyllor mot väggarna, vilket skapar en god överblick. En sökmotor som bygger på symboler kombinerat med ord gör att även yngre ej läskunniga barn själva kan söka böcker efter ämnen. Symbolerna från sökmotorn i datorn återfinns på hyllorna för att göra det lätt att hitta.